Que es probar

  • La actividad de probar se encuentra en la fase de análisis y diseño de las pruebas.

Etapa de análisis de las pruebas

  • Se trata de entender el sistema, sus componentes, sus interacciones
  • Identificamos escenarios de prueba, osea “que probar”
  • Tratamos de pensar como usaría un usuario potencial el sistema.
  • Pensamos todo aquello que debería y no debería ocurrir en el uso del sistema.

Caso de prueba

Conjunto de pre condiciones, entradas y resultados esperados, desarrollado para dirigir la ejecución de un elemento de prueba, para cumplir con los objetivos de la prueba.

  • Diseño de casos de prueba
    • Procedimiento de crear, seleccionar, identificar y derivar casos de prueba.

Componentes de un caso de prueba

Buenas prácticas para un caso de prueba

  • Deben completarse todos los campos posibles del caso de prueba
  • Los pasos deben redactarse como acciones
  • El caso de prueba debe ser fácil de seguir
  • Cada click o acción debe quedar registrado
  • Cada paso debe tener su resultado esperado asociado
  • Utilice nombres correctos para hacer referencia a menús, pantallas, opciones, botones, etc.
  • Cualquier persona debería ser capaz de ejecutar tus casos de prueba