Design Thinking
Ref en curso de metodologías ágiles: Design Thinking
- El design thinking se encuentra dentro del marco de las metodologías ágilas.
Las 5 fases del proceso creativo
Fase | Objetivo general | Métodos clave asociados |
---|---|---|
Empatizar | Comprender profundamente al usuario y su contexto | Qué/Cómo/Por qué, entrevistas, mapa de empatía |
Definir | Enmarcar claramente el problema a resolver | Saturar y agrupar, definición del problema, checklist crítica |
Idear | Generar muchas ideas innovadoras | Brainstorming, preguntas “¿Cómo podríamos…?” |
Prototipar | Construir soluciones rápidas para experimentar | Prototipos con empatía, prototipos para decidir |
Evaluar | Obtener feedback para iterar y refinar | Evaluar con usuarios, malla receptora de info |
Métodos por fase
1. EMPATIZAR
- Qué / Cómo / Por qué: Técnica para analizar fotos y observaciones en distintos niveles.
- Preparación para entrevistas: Brainstorm, ordenar temas, refinar preguntas.
- Entrevistar para empatizar: Buscar historias, emociones, lenguaje no verbal.
- Compartir y documentar historias: Recolectar información en equipo usando post-its.
- Saturar y agrupar: Agrupar temas para encontrar patrones e insights.
- Mapa de empatía: SAY / DO / THINK / FEEL + necesidades + insights.
- Mapa de trayectoria: Representar experiencias del usuario en una línea de tiempo.
- Personas: Construcción de perfiles semi-ficticios con datos reales para enfocar el diseño.
Nunca voy a poder sentir lo mismo que el cliente. Fases
- Observación
- Escucha activa
2. DEFINIR
- Definir el problema jugando: “El (usuario) necesita (verbo) porque (insight)“.
- Checklist de lectura crítica:
- ¿Cuál es el punto?
- ¿Quién lo dice?
- ¿Qué hay de nuevo?
- ¿A quién le importa?
3. IDEAR
- Preguntas “¿Cómo podríamos…?”: Descomponer desafíos en oportunidades de diseño.
- Reglas del brainstorming:
- Una conversación por vez
- Construir sobre ideas ajenas
- Apoyar ideas locas
- Sé visual
- Brainstorming guiado: Crear el espacio, facilitar el ritmo, provocar ideas.
- Cardsorting - Selección:
- Votación de post-it
- Método de 4 categorías (racional, atractiva, simple, de tiro largo)
- Método de selección para prototipos físicos, virtuales o de experiencia
4. PROTOTIPAR
- Prototipos con empatía: Actividades para generar insights (juegos, simulaciones).
- Prototipos para evaluar: Baja resolución, probar ideas y obtener feedback útil.
- Prototipos para decidir: Resolver conflictos creativos con prototipos comparativos.
5. EVALUAR
- Evaluar con usuarios: Observar, escuchar, preguntar. Roles: anfitrión, jugador, observador.
- Malla receptora de información:
- (+) Interesante
- (Δ) Críticas
- (?) Preguntas surgidas
- (💡) Ideas generadas