Design Thinking

Ref en curso de metodologías ágiles: Design Thinking

  • El design thinking se encuentra dentro del marco de las metodologías ágilas.

Las 5 fases del proceso creativo

FaseObjetivo generalMétodos clave asociados
EmpatizarComprender profundamente al usuario y su contextoQué/Cómo/Por qué, entrevistas, mapa de empatía
DefinirEnmarcar claramente el problema a resolverSaturar y agrupar, definición del problema, checklist crítica
IdearGenerar muchas ideas innovadorasBrainstorming, preguntas “¿Cómo podríamos…?”
PrototiparConstruir soluciones rápidas para experimentarPrototipos con empatía, prototipos para decidir
EvaluarObtener feedback para iterar y refinarEvaluar con usuarios, malla receptora de info

Métodos por fase

1. EMPATIZAR

  • Qué / Cómo / Por qué: Técnica para analizar fotos y observaciones en distintos niveles.
  • Preparación para entrevistas: Brainstorm, ordenar temas, refinar preguntas.
  • Entrevistar para empatizar: Buscar historias, emociones, lenguaje no verbal.
  • Compartir y documentar historias: Recolectar información en equipo usando post-its.
  • Saturar y agrupar: Agrupar temas para encontrar patrones e insights.
  • Mapa de empatía: SAY / DO / THINK / FEEL + necesidades + insights.
  • Mapa de trayectoria: Representar experiencias del usuario en una línea de tiempo.
  • Personas: Construcción de perfiles semi-ficticios con datos reales para enfocar el diseño.

Nunca voy a poder sentir lo mismo que el cliente. Fases

  1. Observación
  2. Escucha activa

2. DEFINIR

  • Definir el problema jugando: “El (usuario) necesita (verbo) porque (insight)“.
  • Checklist de lectura crítica:
    1. ¿Cuál es el punto?
    2. ¿Quién lo dice?
    3. ¿Qué hay de nuevo?
    4. ¿A quién le importa?

3. IDEAR

  • Preguntas “¿Cómo podríamos…?”: Descomponer desafíos en oportunidades de diseño.
  • Reglas del brainstorming:
    • Una conversación por vez
    • Construir sobre ideas ajenas
    • Apoyar ideas locas
    • Sé visual
  • Brainstorming guiado: Crear el espacio, facilitar el ritmo, provocar ideas.
  • Cardsorting - Selección:
    1. Votación de post-it
    2. Método de 4 categorías (racional, atractiva, simple, de tiro largo)
    3. Método de selección para prototipos físicos, virtuales o de experiencia

4. PROTOTIPAR

  • Prototipos con empatía: Actividades para generar insights (juegos, simulaciones).
  • Prototipos para evaluar: Baja resolución, probar ideas y obtener feedback útil.
  • Prototipos para decidir: Resolver conflictos creativos con prototipos comparativos.

5. EVALUAR

  • Evaluar con usuarios: Observar, escuchar, preguntar. Roles: anfitrión, jugador, observador.
  • Malla receptora de información:
    • (+) Interesante
    • (Δ) Críticas
    • (?) Preguntas surgidas
    • (💡) Ideas generadas